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Star Citizen Patchnotes 3.8.0

Inhalt wurde zuletzt am 11. Juni 2020 geändert

Alpha Patch 3.8.0 wurde für PTU veröffentlicht und kann jetzt getestet werden!

Der Patcher sollte nun folgendes anzeigen: VERSION 3.8.0-PTU.3842892.

Datenbank-Persistenz-Löschung: JA

Geänderte “USER.cfg” Einstellung:
r_displaySessionInfo = 1

Hinweis: Dieser Patch enthält nicht alle beabsichtigten Funktionen, die den Notizen iterativ hinzugefügt werden, sobald sie verfügbar sind. Zusätzlich können einige Funktionen in einem Teilzustand implementiert sein und sind daher nicht zum Testen bereit. Wenn diese Funktionen einen spielbaren Status erreichen, werden sie in den Notizen detailliert aufgeführt und dem “Testfokus” hinzugefügt.

Fokus testen

  • Allgemeines Gameplay und Traversal.

Bekannte Probleme

  • Beim Beenden der PU kommt es zu einem Client-Absturz.
  • Der Spieler erstickt im Dosenschild, wenn er ohne Helm auf dem Pilotensitz sitzt.
  • Befindet sich der Quantenreisemarker am Rand eines Mondes oder Planeten, können sie sich durch den Mond bewegen und explodieren.
  • Party Launch funktioniert momentan nicht.
  • Wenn ein Spieler mit einem guten Kiosk interagiert, wird er umgedreht und kann nicht interagieren.
  • Es gibt keine Artikel, die an Warenautomaten gekauft werden können.
  • Viele Fluganzüge und Rüstungen fehlen in Schaufensterpuppen und Kiosken.
  • Die Tasten am Fine and Citations-Kiosk können häufig nicht auf die Interaktion des Players reagieren.
  • Es besteht die Möglichkeit, dass die feindliche KI in der entführten 890-Mission nicht auf den Spieler reagiert.
  • Persönliche Transportbaken werden nicht gesendet.
  • Der Vanguard Sentinel heißt auf ASOP und dem Kommunikationskanal fälschlicherweise Harbinger.
  • Tragbare Einsatzgegenstände können durch den Boden fallen.
  • Gekaufte Waren erscheinen häufig optisch nicht im Laderaum des Schiffes.
  • Die Kollision für Waren in einem Schiffsrumpf ist fehl am Platz.
  • Transportable Kartons können durch den Boden fallen.
  • Spieler können kurz nach dem Laden in Star Marine und dem Abfeuern von Waffen Leistungsstillstände erleben.
  • Spieler-AR-Marker für Gruppenmitglieder werden nicht konsistent angezeigt.
  • NPC-Beacon-Benachrichtigungen zeigen manchmal eine falsche Entfernung an.
  • KI-Schiffe bleiben oft mitten in ihrer Bewegung stecken und rücken nicht weiter vor.
  • AR-Hersteller für Feinde können in Star Marine manchmal durch Wände gesehen werden.

Neue Eigenschaften

Standorte

  • MicroTech Planet wurde hinzugefügt, einschließlich des Äußeren der New Babbage Landing Zone.
Beachten Sie, dass das Interieur von New Babbage noch nicht fertiggestellt ist und derzeit nicht verfügbar ist.
  • Orbitalstationen oberhalb der Hauptlandezonen der Planeten hinzugefügt.
  • Neue Varianten des Rest Stop Interieurs hinzugefügt.
  • Zusätzliche Feuchtigkeitseffekte für das Visier und den Baldachin in geeigneten Umgebungen.
  • Spieler haben jetzt die Möglichkeit, ihren ursprünglichen Spawn-Standort auszuwählen, wenn sie sich zum ersten Mal im Spiel anmelden.
  • Der Waffenstillstand von Grim HEX wurde aktualisiert, um nicht-tödlichen Nahkampf zu ermöglichen.
  • Wind Textur Rotation auf allen Planeten und Monden hinzugefügt.
  • Staub- / Sandsturmeffekte wurden zu geeigneten Planetenkörpern hinzugefügt.
  • Der Wind beeinflusst jetzt das Flugmodell, während Schiffe im Flug sind.

Gameplay

  • Funktion “Beschlagnahme” zum Rechtssystem hinzugefügt
Spieler, die Landungsverletzungen erleiden, die dazu führen, dass ihr Schiff gewaltsam abgeworfen wird, sehen es nun als “beschlagnahmt” anstatt als “gespeichert”, wenn sie zum ASOP-Terminal zurückkehren. Die Spieler können dann ihren Verstoß sehen und entweder dafür bezahlen, dass ihr Fahrzeug aus dem Aufstau genommen wird, oder warten, bis das Fahrzeug freigegeben wird. Unterschiedliche Gerichtsbarkeiten haben unterschiedliche Geldstrafen und Auffangzeiten.
  • Dem Rechtssystem wurde eine neue Feinfunktionalität hinzugefügt
Bußgelder werden zum Zeitpunkt der Zuwiderhandlung nicht mehr automatisch abgezogen, sondern sammeln sich auf dem Spieler an, bis sie manuell ausgezahlt werden. Bußgelder können an neuen Bußgeldkonsolen ausgezahlt werden, die sich in allen wichtigen Landezonen befinden. An den Konsolen können die Spieler wählen, welche Bußgelder zu zahlen sind (sortiert nach Wichtigkeit) oder einfach “alle bezahlen”, um alle Bußgelder zu löschen. Geldstrafen erhöhen sich im Laufe der Zeit, um eine schnelle / vorzeitige Zahlung zu belohnen. Wenn eine Geldstrafe abläuft (nach einiger Zeit nicht bezahlt wird), erleidet der Spieler eine Straftat.
  • Kriminelle Verstöße gegen “Batterie” hinzugefügt.
  • Neue Mission: Rettung entführt 890 Jump
  • Bounty-Missionen vom Typ “Zelle” hinzugefügt, bei denen mehrere Ziele abgeschlagen werden müssen.
  • Es wurden Missionen im Patrouillenstil mit größerem Schwierigkeitsgrad hinzugefügt, die härtere Schiffe und Wachtürme hervorbringen.
  • Nahkampf hinzugefügt, einschließlich Faust- und Messerkampf sowie tödliche und nicht-tödliche Takedowns.
Spieler können nun verschiedene Arten von Nahkampfangriffen ausführen, darunter leichte Angriffe (LMB / RMB tippen) und schwere Angriffe (LMB / RMB halten). Die Angriffe sind gerichtet (LMB für links, RMB für rechts) und können zu Kombinationen verkettet werden. Spieler können eingehende Angriffe mit LMB + RMB zusammen und mit Blick auf die eingehende Richtung blockieren. Neben dem Blockieren ist das Ausweichen auch eine Verteidigungsoption und kann durch zweimaliges Tippen auf “A” (links ausweichen), “D” (rechts ausweichen) oder “S” (rückwärts ausweichen) aktiviert werden. Spieler können auch “Takedowns” ausführen, wenn sie sich aus einer nicht erkannten Richtung, normalerweise hinter dem Ziel, aufhalten und mit der mittleren Maustaste gestartet werden. Für Messerangriffe / Takedowns müssen die Spieler ein Kampfmesser verwenden, das in verschiedenen FPS-Waffengeschäften erhältlich ist und über einen Utility-Slot verfügt. Wenn unbewaffnet, Nahkampfangriffe verursachen nicht-tödlichen Schaden und Abschüsse sind nicht-tödlich, was bedeutet, dass sie einen anderen Spieler für einen kurzen Moment bewusstlos machen, anstatt ihn zu töten. Starten Sie den Messerkampf mit der Taste “5” und den unbewaffneten Nahkampf mit der Taste “0”.
  • Es wurde ein Timer für das Headtracking hinzugefügt, der nach einer anpassbaren Anzahl von Sekunden deaktiviert werden kann.
  • Neue Mission: Ein Ruf zu den Waffen

Ein Call to Arms ist eine allgemeine Mission, mit der Spieler UEC für das Töten von Straftätern erhalten können. Sie können auch akzeptiert werden, um Boni für jeden ausgeschiedenen Straftäter zu erhalten, der nicht Teil einer regulären Mission ist. Dazu gehören zufällige Verbrecher, die im Rahmen von Umweltszenarien auftauchen, sowie Verbote.

Schiffe und Fahrzeuge

  • Der Konvergenzpunkt für Schiffswaffen, wenn kein Ziel aktiv ist, kann jetzt manuell im Optionsmenü festgelegt werden.
  • Überarbeitet, was “Zielfokus” war, in das neue Look-Ahead-Setup als “Ausgewähltes Ziel betrachten”.
Um das ausgewählte Zielbild zu verwenden, setzen Sie den Look Ahead-Typ auf “Experimentell”. Unter “Flight – Targeting” gibt es eine Tastenkombination für “Look at selected target”, die als Toggle oder Hold gesetzt werden kann. Sobald ein Ziel ausgewählt und in Sichtweite ist, können Sie es umschalten oder halten. Der Kopf / die Sicht des Piloten folgt dem Ziel, bis eine bestimmte Schwelle überschritten wird. Zusätzlich kannst du in den Spieleinstellungen die Stärke von “Look At Target” festlegen. Das alte Zielfokusverhalten ist unter der Einstellung “Legacy” weiterhin verfügbar.
  • Neue “Look Ahead Mode” -Funktionalität.
Der Look Ahead-Modus verfügt jetzt über eine “experimentelle” Option, die zusätzliche Funktionen eröffnet. In diesem Modus blicken Sie jetzt nach vorne in den “Geschwindigkeitsvektor” des Schiffes, in Kurven, rollt in Kurven und in Richtung Horizont, wenn Sie sich in der Nähe von Planetenoberflächen befinden, und mischen sich gegebenenfalls dynamisch. Die Kopfbewegung kann auch durch G-Kräfte beeinflusst werden, um ein zusätzliches Bewegungsgefühl zu erzeugen. Für jedes dieser Attribute können die relativen Stärken im Einstellungsmenü angepasst werden.
  • Neue Tastenkombination hinzugefügt, um die Auswahl eines Ziels aufzuheben.
  • G-Force-induzierte Kopfbewegung hinzugefügt, deren Stärke in den Spieleinstellungen angepasst werden kann.
  • Neuer Bergbau-Fahrzeugaufsatz hinzugefügt: Mining Laser Head.
Laserköpfe sind die Bergbaukomponente, die für das Brechen und Extrahieren verantwortlich ist. Diese Komponenten können jetzt ausgetauscht und gekauft werden, wobei verschiedene Komponenten im Gebrauch unterschiedliche Vor- und Nachteile bieten. Derzeit können Laserköpfe unterschiedliche Dämpfungsfaktoren für die Instabilität, Widerstandsmodifikatoren, Extraktionsraten, Leistungstransferraten, optimale Laderaten, Reichweiten, Stromverbrauch, Wärmeerzeugung, Signaturgröße und Verschleißmerkmale aufweisen.
  • Einige Schiffe wurden mit Anzeigetafeln versehen
Bei einigen Schiffen wurde eine zusätzliche Benutzeroberfläche hinzugefügt, in der verschiedene Zustände der Schiffe angezeigt werden. Beachten Sie, dass nicht alle Schiffe diese Tafeln haben.
  • Allen Schiffs-HUDs wurde ein Schlagschatten hinzugefügt.

Waffen und Gegenstände

  • Neue FPS-Waffe: Animus Missile Launcher
Sobald die Zielsperre erreicht ist, feuert der Animus-Werfer schnell mehrere Raketen aus seinen Läufen ab und löst die Art von Verwüstung aus, für die Apocalypse Arms bekannt ist.
  • Neue FPS-Waffe: BEHR P6-LR – Ballistic Sniper Rifle

Das ballistische Scharfschützengewehr P6-LR von Behring gleicht seine langsame Feuerrate mit einer leistungsstarken 0,50-Kaliber-Patrone aus, die aus großer Entfernung wirksam ist. Der P6-LR verfügt über ein Zielfernrohr mit variablen Zoom-Modi und einen Lauf aus einer proprietären hochfesten Legierung.

Core Tech

  • Implementiertes serverseitiges Objektcontainer-Streaming (SSOCS)

Bildquellen