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Star Citizen Patch 3.11 ist Online

Mit dem Heutigen Tag um ca 19:03 Uhr ist der Patch welcher auf den Namen “Alpha 3.11.0 LIVE.6218077” hört Online gegangen und steht zur Verteilung / Download bereit.
Einen Überblick der Wichtigsten Inhalte und der Patchnotes erhaltet ihr hier.

Inhaltsverzeichnis

Lockerungen der Waffenstillstandsbeschränkungen

Zulassen von Schiffskämpfen in Waffenstillstandszonen um alle Raststätten; DER FPS- Waffenkampf ist weiterhin deaktiviert. Stellen Sie außerdem sicher, dass unsere Stationen durch Verteidigungstürme angemessen geschützt und überwacht werden und dass bei Bedarf Sicherheitsschiffe angerufen werden können.

Mehr Informationen im Offiziellen Spectrum Post

Waffenzonen

Neue Raumschiffe

Es wurden nun drei Neue Raumschiffe von Origin implementiert, das wären die 100i (Reisen), 125a (leichtes Kampfschiff) und die 135c (leichter Frachter)

Neue Waffen und Gegenstände

Granatwerfer GP-33 von Behring

Es wird daran gearbeitet einen Neuen Granatwerfer mit dem Namen GP-33 von Behring zu entwerfen und zu erstellen.
An den Granatwerfer kann ein S1 Optik Modul sowie ein Unterlauf angebracht werden.

Behring BR-2 Shotgun

Ursprünglich für das Militär konzipiert, beschloss Behring, die ballistische Schrotflinte BR-2 an die breite Öffentlichkeit zu verkaufen, nachdem die ersten Waffentester immer wieder darum gebeten hatten, eine Waffe mit nach Hause zu nehmen.
Die ist der BR-2 die ideale Wahl für offensive und defensive Operationen.
Es kann ein S1 Optik Modul, ein S3 Lauf sowie ein S2 Unterlauf angebracht werden.

Hazard Awareness

Algen und Bodendeckendelemente

Algen und andere Bodendeckendelemente auf dem Wasser simulieren Auftrieb, schwimmen und reagieren realistisch auf Wasserwellen, um die Sicht auf Wasser auf Planeten weiter zu verbessern.

Frachtdecks für Raumstationen

Frachtdecks sind Einrichtungen innerhalb von Raumstationen, in denen die Spieler ihren gesamten Frachtbedarf decken können. Von der Abgabe und Abholung über den Kauf neuer Frachtausrüstung bis hin zur Übernahme von Frachtmissionen.

Cargo Deck

Funktionsaktualisierungen

Charakter

Standorte

Gameplay

Frontend Refactor

Die Front-End-Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, um das Bausteinsystem zu nutzen, und neue Optionen hinzugefügt, z. B. das Anhängen der Freundesliste an die Seite des Bildschirms und das Löschen aller Benachrichtigungen.

Aktualisierungen der Prison Commissary Vending Machine

Kommissarautomaten in Gefängnissen wurden aktualisiert, um Verdienste für den Kauf von Gegenständen sowie für die Aktualisierung ihrer Benutzeroberfläche und Beleuchtung zu nutzen.

Interaktion zwischen Spieler und externem Inventar T0

Verwalten Sie visuell Lebensmittel, Getränke, abgebaute Steine ​​und geerntete Gegenstände, die in Ihrem persönlichen Inventar aufbewahrt werden, und verschieben Sie sie zwischen Ihren Rucksack- und Anzugtaschen und externen Aufbewahrungsgeräten (z. B. dem Zugang zu Fracht bei bestimmten Fahrzeugen). Dadurch werden den Elementen Kontextmenüs hinzugefügt, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken, damit die Spieler Stapel von Elementen ablegen und teilen können. Spieler können jetzt mit dem hinteren Frachtraum des Greycat ROC interagieren, um auf dessen Speicher zuzugreifen und Edelsteine ​​zwischen ihm und dem Inventar des Spielers zu übertragen.

Entfernung der grünen Zone der Außenraumstation

Mit der ersten Einführung der Entspannung der Grünen Zonen wird die Waffenstillstandszone um die Außenseite der Raststätten entfernt. Dieses Update ermöglicht es den Spielern, Schiffswaffen im Außenbereich von Rest Stop abzufeuern, und enthält zahlreiche Aktualisierungen des Rechtssystems und der Stationsverteidigung, um dies zu berücksichtigen.

An und um die Raststätten wurden zerstörbare Abwehrkräfte einiger Größen und Sorten hinzugefügt. Diese reichen von den kleinen S4-Türmen (jetzt zerstörbar), die auf Landeplätzen platziert sind, über S6-Wachposten, die in den Claim Jumpers-Missionen zu sehen sind, bis zu ALLEN neuen S10-Türmen auf und um den Umfang der Stationen. Einmal zerstört, erscheinen diese derzeit nach 5 Minuten wieder (vorbehaltlich des Ausgleichs), aber in Zukunft wollen wir dieses vereinfachende System verbessern. Wir haben ein Sicherheitsreaktionssystem entwickelt, das zwar immer noch recht simpel ist, aber die CrimeStats aller Spieler in der Region hinzufügt (wir nennen dies intern die „Hitze“) und Sicherheitsschiffe mit zunehmender Anzahl und Stärke als Reaktion hervorbringt. Das System reagiert schnell auf die Zunahme der Wärme in einem Gebiet, indem es neue Schiffe erzeugt und schwächere Schiffe, die sie ersetzen, aus dem Verkehr zieht. Das System reagiert langsamer auf das Töten seiner eigenen Mitglieder (sollte die Hitze dadurch nicht erhöht werden) und noch langsamer auf die Abnahme der Hitze (um die Sicherheit eine Zeit lang zu überwachen, um sicherzustellen, dass die Bedrohung nicht bald zurückkehrt). Wir werden dieses System in Zukunft weiterentwickeln, um auch den Schiffstyp zu berücksichtigen, den die Spieler benutzen. Es wurde ein neuer Verstoß namens Waffenstillstandsverletzung geschaffen. Dies ist eine Straftat und wird verhängt, wenn Spieler andere Schiffe oder Stationsverteidigungen innerhalb der Waffenstillstandszone beschädigen. Es gibt eine Nachfrist und eine Zulage, in der der Spieler gewarnt wird, dass weitere Verstöße zu einem Verbrechen führen. Für die erste Implementierung bleibt dieser neue Verstoß nur im Strafregister des Spielers von 1 Tag aktiv.

Spieler, die von einem NPC oder Spieler angegriffen wurden, der für ihre Verhaftung gültig ist, sollten einen Start- / Rücksetz-Timer für die Verhaftung haben. Wenn der Spieler dann auf irgendeine Weise stirbt, während dieser Timer aktiv ist, werden sie verhaftet. Dieser Timer wird beendet, wenn es dem Spieler gelingt, Quantenreisen durchzuführen, und dauert zwischen einer und drei Minuten, je nach Grad der Interaktion mit dem NPC. Dies dient dazu, die Ungerechtigkeit zu umgehen, verhaftet zu werden, nur weil ein Schauspieler, der für Ihre Verhaftung gültig ist, in der Nähe ist, da dieser Schauspieler Sie kürzlich hätte angreifen müssen. Kriminelle werden nun bei GrimHex wieder erscheinen, wenn sie sterben, ohne verhaftet zu werden, oder sich abmelden, ohne ein Schiffsbett zu benutzen. Den Spielern wird nun kurz die Möglichkeit geboten, Anklage gegen sie zu erheben oder ihnen zu vergeben. Dies ist standardmäßig der Fall, um Anklage wegen Straftaten von Nicht-Parteimitgliedern zu erheben, und standardmäßig, um Parteimitgliedern zu vergeben, falls die Benachrichtigung ignoriert wird. Wir haben die indirekte Tötung von Spielern vom Mord in einigen Fällen auf das geringere Totschlagverbrechen umgestellt. Dies beinhaltet das Quetschen von Spielern mit einem Fahrzeug, das Töten durch Auslösen einer Explosion wie eines explosiven Fasses oder einer Selbstzerstörung des Schiffes. Wir haben es auch für jeden Mord an Bord eines anderen Schiffes als des Piloten zum Totschlag gebracht. Das Sperren einer Rakete auf einem Schiff gilt jetzt als Feindseligkeit und ermöglicht es diesem Schiff, Sie zur Selbstverteidigung anzugreifen. Dies führt dazu, dass die KI angreift und einen Verstoß gegen den Gesetzesentwurf auslöst, wenn dies den Strafverfolgungsbehörden angetan wird. Das Quantenfangen gibt dem Spieler nur dann einen Verstoß, wenn er ein Schiff fängt, und es gibt einen für jedes gefangene Schiff. Die Quantendämpfung eines Schauspielers, zu dessen Verhaftung der Spieler berechtigt ist, sollte kein Verbrechen mehr sein. Spieler sollten nicht länger in der Lage sein, Sicherheitsüberprüfungen zu vermeiden, indem sie von ihrem Platz aufstehen. Wir haben mehrere ATC / Pad-Fehler behoben, um sicherzustellen, dass die Erfahrung zuverlässiger und konsistenter ist. Pad-Ramming wird jetzt als Verbrechen ignoriert, wenn es von einem Parteimitglied begangen wird. Dies dient hauptsächlich dazu, Parteimitglieder nicht für kleine Unebenheiten auf dem Weg zu bestrafen. Sie können einem Parteimitglied immer noch einen Verbrechensstatus geben, wenn das Pad-Rammen so stark ist, dass es mit Ihrem Tod oder Ihrer Schiffszerstörung endet. Pad-Ramming wird jetzt als Verbrechen ignoriert, wenn es von einem Parteimitglied begangen wird. Dies dient hauptsächlich dazu, Parteimitglieder nicht für kleine Unebenheiten auf dem Weg zu bestrafen. Sie können einem Parteimitglied immer noch einen Verbrechensstatus geben, wenn das Pad-Rammen so stark ist, dass es mit Ihrem Tod oder Ihrer Schiffszerstörung endet. Pad-Ramming wird jetzt als Verbrechen ignoriert, wenn es von einem Parteimitglied begangen wird. Dies dient hauptsächlich dazu, Parteimitglieder nicht für kleine Unebenheiten auf dem Weg zu bestrafen. Sie können einem Parteimitglied immer noch einen Verbrechensstatus geben, wenn das Pad-Rammen so stark ist, dass es mit Ihrem Tod oder Ihrer Schiffszerstörung endet.

Wurf T1

Verbessertes Werfen, um genauer und zuverlässiger zu sein und zusätzliche Objekte in der Spielwelt jenseits von Granaten aufzunehmen. Option hinzugefügt, um Gegenstände überhand (linker Klick) oder unterhand (rechter Klick) zu werfen und den entsprechenden Knopf zu halten, um die Granate vor dem Werfen durch Loslassen des Knopfes vorzubereiten. Wir haben auch eine AR-Trajektorienanzeige hinzugefügt, wenn Granaten und andere Objekte geworfen werden.

Erzwungene Reaktion T1

Unter Verwendung des Physiksystems werden sichtbare Reaktionen für Spieler und NPCs systematisch ausgelöst, wenn sie geschlagen, geschossen und in Explosionen gefangen werden. Schauspieler werden dazu gebracht, sich zu lehnen, wenn sie starken Winden oder den G-Kräften eines beschleunigenden Schiffes ausgesetzt sind, wobei extreme Verschiebungen in Wind und Schiffsgeschwindigkeit die Akteure niederschlagen.

Innenlayouts der Raumstation aktualisiert

Das Interieur der Raumstation wurde angepasst, um den Spielern zu helfen, sich in ihnen zurechtzufinden. Mit den Innenaufzügen können Sie auf mehrere Ebenen der Station zugreifen, einschließlich der Hangars & Habs, der öffentlichen Bereiche und der neuen Frachtdecks.

Verbesserungen der Raketen und Gegenmaßnahmen

Es wurden einige Änderungen an Raketen und Gegenmaßnahmen vorgenommen um deren Einsatz zu verbessern und zu stabilisieren.

Raketen reagieren wieder auf alle Gegenmaßnahmen. Raketen verlieren die Verriegelung während des Verriegelungsvorgangs, wenn der Pilot das Ziel nicht im Verriegelungskegel hält. Feste Raketenauswahl-Tastenkombinationen. Raketenauswahl-HUD-Widget hinzugefügt. Spieler können auswählen, welche Raketen sie durch Radfahren starten, was auf dem HUD angezeigt wird (derzeit ungebunden, aber im Tastenbindungsmenü bindbar). Spieler können Raketen desselben Typs nur gleichzeitig sperren, wenn sie mit mehreren Racks ausgestattet sind, mit maximal 4. Wir haben eine Mindestentfernung hinzugefügt, die ein Spieler erreichen kann, wenn er mit Raketen und Torpedos eine Sperre für ein anderes Ziel erlangt. Dies beginnt bei S1 – 1000 m, S2 – 1500 m, S3 – 2000 m und S4 – 2500 m. Torpedos der Größe 5+ verwenden eine andere Methode und haben eine langsamere Freisetzung, da es sich um Torpedos handelt und alle auf ein Minimum von 1000 Metern eingestellt sind. Es gibt jetzt eine UI-Anzeige für In- und Out-of-Lock-Bereich sowie das HUD, das die Bereiche anzeigt, wenn das Ziel außerhalb des Bereichs liegt. Eine Sperre geht verloren, wenn das gesperrte Ziel außerhalb der Reichweite liegt.

Für Gegenmaßnahmen können Spieler jetzt entweder einen Fackelköder starten, bei dem es sich um ein Projektil handelt, das ein sehr starkes Signal zum Fälschen von Raketen abgibt (funktioniert bei allen Suchenden), oder einen Spreu-begrenzten Störraum einsetzen, der alle Arten von Sensoranzeigen betrifft (einschließlich des Startschiffs, wenn im Feld enthalten). Sucherspezifische Gegenmaßnahmenbehandlung entfernt. Ersetzte Gegenmaßnahmen-Tastenkombinationen. VFX wurde aktualisiert, um Gegenmaßnahmen gegen das neue Effektsystem zu ergreifen. Gegenmaßnahmen-Munitionszähler zum HUD hinzugefügt. Erweiterte HUD-Widgets zur Raketenwarnung mit kürzester Zeit, um die Anzeige für jeden eingehenden Suchtyp zu beeinflussen. Alle Gegenmaßnahmen leicht ausbalanciert, sodass große Schiffe wie die Carrack weniger Munition pro Werfer haben, aber schwerere Gegenmaßnahmenprojektile mit längeren Effekten.

Update an der Möglichen Feindseligkeit

Wird eine Rakete für ein Ziel verriegelt wird dies nun als feindliche Aktion gegen KI und andere Spieler angesehen, die es ihnen ermöglicht, die Person anzugreifen, die sie mit den Raketen gelockt hat, ohne der Angreifer zu sein.

  • Option hinzugefügt, um standardmäßig den relativen Mausmodus in Türmen auszuwählen
  • Option zum Aktivieren / Deaktivieren von Schiffs-Fadenkreuz-Animationen hinzugefügt
  • Die Schiffs-AR-Markierung zeigt nun den Landeplatz an, auf dem sich Ihr Schiff befindet
  • Greycat ROC ist jetzt im PU erhältlich

Wichtige Fehlerbehebungen

Es wurden wieder viele Fehler in der 3.11 behoben darunter zählen die im folgenden aufgeführten.

Weitere bekannte Probleme